[奥德赛增幅芯片什么设置]【你为何沉迷于塞尔达不能自拔?】

  挺惭愧的...玩BOTW前叁零分钟的时候我是稍微有点后悔的

  我不应该在通关奥德赛之后再来玩这个游戏

  实在是...初期体验有点不太友好,由于自由度过高导致难度曲线的把控很困难,刚开始的时候初见杀实在是有点多。

  我在前往造冰神庙的路上死了伍,陆次,最后是啃着拾几个苹果抗过去的,就因为我没找着老人的小屋和那口锅,不做任何防寒措施就朝着雪山去了。就因为我没按照正常路线走...

  下了台地直接冲着光点的方向去了(村子)。一路上直接无视了无数的神庙,第一座塔以及最最重要的换呀哈哈的npc(到了中后期我查了攻略才知道呀哈哈干什么用)。等我想从卡卡利科村折返的时候,村口不知道为啥蹲着两台守护者...

  说真的,我这前叁零分钟的游戏体验实在是有点差,虽说这主要是因为我不去走地上的康庄大道非得瞎爬山,但这些苦头已经足够我弃坑了。

  让我坚持下去的是天边的那只鸟,那个火山和那座魔气弥漫的城堡。我想象不到现在这样一个拿着树枝连蓝皮波克布林都打不过的我怎么才能征服这些地方,但是我觉得我可以,所以我决定要玩下去,我想把那只鸟打下来。

  于是我就继续玩下去了,随着我对游戏的各种系统越来越熟悉,角色越来越强,难度曲线就慢慢降下来了,基本上除了各大boss的初见就再也没死过。我后悔了

  我的确不应该在通关奥德赛之后再玩这个游戏

  我应该早点玩这个游戏的!

  在经历过那些神庙,神兽,解密,记忆片段之后,“探索”这件事本身的乐趣才一点点的显现出来。我甚至觉得这是我可能至今为止玩过的第一个真正意义上的开放世界。当初在刺客信条贰里第一次爬上佰花圣母大教堂的激动再一次浮现出来了。不过那个时候我只能跳下来,现在我可以看见那头骆驼并朝哪里飞过去/捡到包在塔顶的骷髅头上的武器/偷偷的落在那头马,人马,鹿甚至山之主的悲伤/在半空中用五连弓秒杀一头睡梦中的独眼巨人...

  如果将游戏性用函数图来表示,横轴为游戏进度(时间),纵轴为游戏性(体验/欢乐度/代入感...),市面上大多数游戏都是对数型的(开始逐渐走高然后步入平缓甚至下降),部分神作是指数级的(不断攀升突破天际),而BOTW是个sin...你不知道接下来会遇见的是惊喜还是惊吓,抑或是一片毫无乐趣的荒地。这份体验整体不停的波动,但会在某个时候开始整流,开始上升,最后一发不可收拾。

  这是为数不多的在通关之后让我觉得意犹未尽的作品,他的前辈们曾经让我有过类似的感触,而他犹有过之。

  不说了,我要去开个大师模式的存档了...

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    无相关信息
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